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宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思

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之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

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最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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